17 noviembre, 2010

Un gran poder... (VI), por Dennettlander


Campañas: Hitos, Clímax y Villanos:

WGP tiene un sistema para emular la típica historia de superhéroes de la Edad de Plata. Y es que la típica historia de superhéroes de la Edad de plata tiene el siguiente esquema:

Se presenta al Héroe y su vida cotidiana –> Se presenta (o no) al Villano –> El Héroe es asaltado por una amenaza (provocada o no por el Villano) y vapuleado –> Al Héroe le pasan cosas personales (relacionadas o no con el Villano o la amenaza anterior) –> El Villano da un paso en su plan -> El Héroe es asaltado por una amenaza (provocada o no por el Villano) y vapuleado de nuevo –> El Villano sigue preparando como puede su plan –> …(el asalto, los momentos personales del Héroe y los preparativos del Villano se repiten una y otra vez)… -> El plan del Villano llega a su clímax –> El Enfrentamiento Final –> El Héroe tiene una epifanía y Ya Nada Será Igual (antes o después del Enfrentamiento Final)

Este esquema, en términos de juego se puede representar como:

Escena de Drama del Héroe –> Escena de Drama del Villano (o no) –> Escena de Complot –> Escena de Drama del Héroe –> Escena de Drama del Villano –> Escena de Complot - … (repeticiones)… - Escena de Complot Climática – Escena de Transformación (antes o después del clímax)

Y esta es una manera en que vamos a organizar el juego de manera en que los Héroes sufran castigo infinito antes de llegar al final de la Campaña y derrotar a las fuerzas del Mal, evolucionando por el camino:

1) Cualquier Campaña tratará acerca de un Plan Maléfico al que se enfrentarán los personajes jugadores.
2) La campaña se dividirá en 4 Hitos (Hito 1, Hito 2, Hito 3 e Hito 4) y un Clímax
3) El Plan no se llevará a cabo hasta que se resuelva el Clímax de la Campaña a favor del Dj, y los Héroes no destruirán el Plan del Villano hasta que el Clímax de la campaña se resuelva a su favor.
4) El Hito 0 siempre empezará con una Escena de Drama de cada PJ.
5) Después de que todos los jugadores hayan tenido su Escena de Drama o renunciado a ella, se jugará una Escena de Complot.
6) Tras cada Escena de Complot los jugadores tendrán derecho a pedir una y sólo una Escena de Drama.
7) Las Escenas de Transformación sólo se podrán pedir justo antes o después del Clímax, y sólo habrá una antes y una después: el resto de Facetas resetearán su Riesgo a 1, excepto las Devastadas.
8) Al principio de la Campaña el Dj cuenta con una serie de Ventajas:
a) Dados Fuertes: Los dados que tira se consideran éxitos con 4, 5 o 6.
b) Dados Injustos: Los empates en número de éxitos se rompen siempre a su favor.
c) Dados Blindados: Cuando se enfrenta a más de un jugador por el mismo objetivo durante una Escena de Complot, recibe un dado extra a partir del segundo jugador.
d) Simple Poder: Cuando se enfrenta a más de un jugador por el mismo objetivo durante una escena de Complot, recibe un éxito extra a partir del segundo jugador.
e) Maldad Creciente: Dispone de una cantidad de éxitos extra igual al número del Hito en curso para repartir entre objetivos durante una escena de Complot.
9) Dependiendo de lo que ocurra durante una Escena de Complot los jugadores y el Dj sufrirán unos efectos:

a) En caso de que hubiera más de un objetivo por parte de los jugadores y unos se lograran y otros no
• Los jugadores ganadores pueden escoger entre obtener 1PD o añadir la línea “Conseguí (el objetivo)” al Trasfondo.
• Los jugadores perdedores se llevan +1 Riesgo en una Faceta elección del Dj, y una Calamidad.
• El Dj se lleva 1 PD por cada objetivo en que sale derrotado.

b) En caso de que los jugadores ganaran todos los objetivos
• Los jugadores pueden escoger entre obtener 1PD o añadir la línea “Conseguí (el objetivo)” al Trasfondo.
• Los jugadores pueden aumentar +1 el Riesgo de una de las Facetas del Villano
• Si aumentan el Riesgo de la Faceta El Plan, pueden escoger un bono.
• El Dj consigue tantos PD como el número del nuevo Riesgo.

c) En caso de que los jugadores perdieran todos los objetivos
• Los jugadores pueden pedir avanzar al Hito siguiente, aproximándose al Clímax
Los jugadores pueden anular una de las Ventajas del Dj
El Dj aumenta +1 el Riesgo de una de las Facetas a cada jugador.
• El Dj disminuye un grado el riesgo de una Faceta
• El Dj elimina un Bono de entre los acumulados por los jugadores.

10) Independientemente de las Escenas de Transformación que se jueguen, el Clímax siempre se resolverá en una Escena de Complot en la que obligatoriamente estará el Villano metido para enfrentarse a los Héroes.
11) Se resuelva como se resuelva el Clímax, todas las Facetas de los Héroes que no estén Devastadas se ponen en Riesgo 1, y los jugadores pueden escribir tres frases en su Trasfondo acerca de la Campaña que acaba de terminar.
12) Comienza una nueva Campaña.

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