21 diciembre, 2012

Estado del proyecto "Advanced XD6"

Bueno, pues el texto de la versión avanzada sigue creciendo, lenta pero inexorablemente. A todos los que habéis mostrado interés, que no han sido pocos, gracias. A los que además participáis del brainstorming y discusión de las reglas que tenemos en SPQRol, quedáis todos invitados a comer cachopo en Asturias.
A día de hoy las cosas están tal que asín:

  • Las Tres Leyes: terminado el texto. He puesto al consenso como segunda Ley a petición popular, y me he extendido especialmente en esta.
  • Creación de personajes: listo, a falta de poner algún personaje más de ejemplo.
  • Mecánica: listo, y eso que ha costado. En SPQRol hubo un debate largo y denso, de esos de reblandecer el celebro de tanto pensar, que por poco me lleva a replantear todo el sistema. Al final he tomado la salomónica decisión de no meneallo, pero incluiré las variantes salidas de semejante esfuerzo intelectual en los apéndices.
  • Oposición / Ventaja: listo mientras nadie me diga nada. Estáis a tiempo de leerlo y comentarme.
  • Puntos de Destino: listo.
  • Evolución del personaje: en teoría está listo, pero me quedo con la sensación de que le falta algo.


Queda darle algún retoque más al texto, que lo reviséis a fondo y pongáis a parir lo que no os guste, y una vez finiquitado me pongo con los apéndices. Hale, a darle caña.

06 diciembre, 2012

Desarrollo del XD6 Avanzado.

Esta es la idea, así por encima.
Como comenté hace unos días estoy escribiendo una versión avanzada de XD6. No habrá más reglas (aunque sí que se revisarán algunas) sino que la idea es extenderme mucho más en la explicación de las mismas, escribiendo en primera persona y dando mi opinión sobre ellas como si yo fuera el pedante de John Wick. Además tengo la intención de incluir unos apéndices resolviendo asuntos que ya se han tratado aquí y en SPQRol, e incluso añadir algunos de los artículos publicados en Fanzine rolero sobre el sistema.

Si queréis ir echando un ojo a lo que voy escribiendo, escribidme a danilorenteastur[arroba]gmail[punto]com. Lo tengo todo en una carpeta del Drive, os doy permisos de lectura y listo. Echadme una mano antes de que escriba alguna barbaridad.

03 diciembre, 2012

Éxitos automáticos, enemigos poderosos, por Nebilim

Se me ha ocurrido algo mientras leía los diferentes artículos que hay en este blog. Muchos habláis de la “problemática” de las escalas si un personajes se enfrenta por ejemplo a un Dragón. ¿Tiro 15 dados? Comentaba uno y otros le respondían con un “será un Dragon 4d”. Pues me suena mal porque eso quiere decir que mi personaje que es un guerrero 4d estaría a la misma altura que el enemigo (éso sin contar dados de ventaja). Vale, en una ambientación fantástica queda de lujo porque el personaje puede hacer algo tremendamente épico... pero... ¿qué ocurre en las ambientaciones más realistas?

A este bichejo se lo han cargado una vez y de
"Dragón 4d" no tiene ni un pelo... o escama.
Yo dejo caer algo, a ver qué opináis vosotros. No sé como estará a nivel estadístico exactamente, pero en vez de tener un Dragon 4d podría tener un Dragon 4d+1 ó 5d+1, esto es, X dados y un éxito automático. Es decir, 100% de probabilidades de obtener 1 éxito y como en el primer caso (4d+1) las probabilidades de obtener dos éxitos son las mismas que las de obtener un éxito en 4d. Lo que quiero decir es que el enemigo tendrá mayores facilidad de obtener éxitos (uno lo tiene de serie) sin tener que engrosar la reserva de dados, porque no me podéis decir que no... lanzar muchos daños es mucho peor que tener un dragón humillado por un grupo de guerreros. Como pega principal está el que el resultado depende menos del azar.

Estadísticamente (ejemplo):
2d+1
  • Probabilidades de obtener un éxito = 100%
  • Probabilidad de obtener dos éxitos = las mismas de obtener un éxito en una tirada 2d (55,56%)
  • Probabilidad de obtener tres éxitos = las mismas de obtener dos éxitos en una tirada 2d (11,11%)

 Los éxitos automáticos podrían complicar mucho las cosas si son más de dos o tres, es obvio. Vas a atacar al enemigo y hagas lo que hagas, el podrá contigo. Por otra parte, obligará a los jugadores a que se ayuden para poder engrosar las reservas de dados y poder conseguir derrotar finalmente al enemigo. Vosotros me diréis ;)

30 noviembre, 2012

Personajes más mundanos

"Pues yo voy a hacerme a un perturbado
 que curra en un burguer"
Estaba yo dándole vueltas a un asunto. El diseño de XD6 contempla a los personajes jugadores como héroes: sugiere un total de cinco rasgos iniciales con un valor medio de 3d, el nivel que tendría el experto en un área. La progresión en el valor de los rasgos sería la siguiente:
  • 1d - Novato.
  • 2d - Competente.
  • 3d - Experto.
  • 4d - Maestro.
  • 5d - Leyenda.
(Debería de poner ésta tabla en el reglamento. Recordádmelo para la próxima).

La verdad es que es un nivel de inicio bastante elevado. Para juegos de corte fantástico-épico está bien, pero para campañas más realistas (o menos épicas) quedaría mejor crear el personaje con, por ejemplo, once dados en lugar de los quince de hasta ahora. A ver cómo queda Krujen...
  • Criado en las heladas montañas del norte 2d
  • Guerrero bárbaro 3d
  • Fuerte y ágil 2d
  • Astuto 2d
  • Los bardos cantarán mis hazañas 2d
Pues tampoco está mal. Con cinco rasgos te da para ser experto en uno y competente en el resto. Incluso puedes crearte un personaje más especializado, competente en menos cosas pero muy bueno en lo que sabe hacer. Si quitásemos el rasgo "Astuto" de Krujen...

  • Criado en las heladas montañas del norte 2d
  • Guerrero bárbaro 4d
  • Fuerte y ágil 3d
  • Los bardos cantarán mis hazañas 2d

... ahora tiene mejor forma física y es mejor luchador. ¿Cómo lo véis?

29 noviembre, 2012

Westley de Florin, por Fian

"La vida es dolor, alteza..:"
[EDITADO a sugerencia de Xavier]
Whestley era un sencillo mozo de cuadras de Florín, que acabó prendado de su señora, la bella Buttercup. Para poder casarse, Westley decidió enrolarse en un barco en busca de fortuna, pero su barco fue atacado por el temible pirata Roberts, que era famoso por no dejar supervivientes. 

Sin embargo, Roberts se apiadó de Westley y lo dejó vivir revelándole un curioso secreto, el no era el auténtico pirata Roberts, sino que había heredado el nombre del anterior capitán, y el anterior del anterior, perpetuando así la fama del sanguinario pirata. Finalmente, Westley heredó el nombre de Roberts, su barco llamado "Venganza", así como su tripulación, convirtiéndose en un hábil espadachín y pirata.

Gracias a su vida aventurera y dura, Westley se ha convertido en un joven vigoroso y atlético de cabellos dorados y una mirada azul como la mar por la que navega. Su indumentaria negra y antifaz que ocultan su rostro intimida a la gente conscientes de que están delante del terrible pirata Roberts.
La vida de pirata ha agudizado mucho el ingenio del joven Westley, que ha tenido que vivir de su astucia para poder salir con bien de los enredos más disparatados. Pero sin duda, lo más valioso que ha obtenido de sus muchos viajes, son los conocimientos de otras culturas y otras áreas del conocimiento que como simple campesino se le hubiesen vedado.
Pasan varios años y Westley se entera de que Buttercup se va a casar con el príncipe Humperdinck de Florín, lo que lo incita a volver para recuperar su amor. Sin embargo, las cosas se complican cuando Buttercup es secuestrada por un trío de matones, convirtiendo los días venideros de Westley en un intento de rescate desesperado.

  • Mozo de cuadras 2D
  • El temible Pirata Roberts 3D
  • Vigoroso y atlético 3D
  • Culto y astuto 3D
  • Rescatar a Buttercup 4D
  • Amor verdadero: Buttercup 4D

27 noviembre, 2012

Íñigo Montoya


[EDITADO a sugerencia de Fian y Xavier]
El padre de Íñigo, Domingo Montoya, era un armero de renombre que encontró la muerte a manos del duque de Rugen. El duque había encargado a Domingo una espada de especial fineza, pero una vez hecho el trabajo el duque se negó a pagar; Domingo entonces lo desairó diciéndole que era demasiado estúpido para apreciar su arte, y que de todas formas no podía llevarse la espada pues pertenecía a su hijo.  Íñigo, que entonces contaba con solo once años, fue testigo de cómo el duque asesinaba a su padre por su atrevimiento. Juró convertirse en el mejor espadachín de todos los tiempos y vengar a su padre, para lo cual comenzó a entrenarse con los mejores espadachines de su tiempo y a viajar con ellos.
Habiéndose ya convertido en un temible espadachín, Íñigo no ceja en su empeño de encontrar al asesino de su padre y vengarse; sin embargo, años de búsqueda infructuosa lo hunden en la depresión y el alcoholismo. Es entonces cuando es encontrado por el siciliano Vizzini, un genio criminal que planea raptar a una princesa.
Íñigo es alto, delgado, ágil y rápido de reflejos como una serpiente. De mente inquisitiva y de voluntad férrea, una vez que se propone un objetivo no ceja hasta conseguirlo.
Íñigo sabe que no superará la muerte de su padre hasta poder vengarlo, y encontrará y matará al conde de Rugen en duelo cueste lo que cueste.

  • Espadachín errante 5d
  • Ágil y rápido 3d
  • Voluntad férrea 3d
  • Matar al conde Rugen 4d
  • "... Tú mataste a mi padre. Prepárate a morir" 4d


25 noviembre, 2012

Entradas del blog actualizadas.


Buenas, sí que hacía tiempo que no me pasaba por aquí...
El caso es que me había fijado que las entradas del blog correspondientes al reglamento no estaban actualizadas a la última versión del mismo. Eso ya está solucionado, perdonen las molestias y la dejadez. Seguro que hay gente que se ha leído las entradas pero no el pdf, y habrá visto cosas que no cuadraban. Pues arreglado.

Más cosas. Estoy dándole vueltas a un cambio de look del blog, como podréis observar, pero las plantillas que he probado hasta ahora no me terminan de convencer. Agradecería sugerencias (nada recargado, por favor, más bien minimalista).

También estoy rondándole a una versión ampliada y revisada del sistema que coincidiría con una segunda edición de Ablaneda. Ya os iré contando, o mejor aún, pasaos por SPQRol porque fijo que lo vamos haciendo desde allí.

Pues nada más. Un saludo y a cuidarse.