21 diciembre, 2012

Estado del proyecto "Advanced XD6"

Bueno, pues el texto de la versión avanzada sigue creciendo, lenta pero inexorablemente. A todos los que habéis mostrado interés, que no han sido pocos, gracias. A los que además participáis del brainstorming y discusión de las reglas que tenemos en SPQRol, quedáis todos invitados a comer cachopo en Asturias.
A día de hoy las cosas están tal que asín:

  • Las Tres Leyes: terminado el texto. He puesto al consenso como segunda Ley a petición popular, y me he extendido especialmente en esta.
  • Creación de personajes: listo, a falta de poner algún personaje más de ejemplo.
  • Mecánica: listo, y eso que ha costado. En SPQRol hubo un debate largo y denso, de esos de reblandecer el celebro de tanto pensar, que por poco me lleva a replantear todo el sistema. Al final he tomado la salomónica decisión de no meneallo, pero incluiré las variantes salidas de semejante esfuerzo intelectual en los apéndices.
  • Oposición / Ventaja: listo mientras nadie me diga nada. Estáis a tiempo de leerlo y comentarme.
  • Puntos de Destino: listo.
  • Evolución del personaje: en teoría está listo, pero me quedo con la sensación de que le falta algo.


Queda darle algún retoque más al texto, que lo reviséis a fondo y pongáis a parir lo que no os guste, y una vez finiquitado me pongo con los apéndices. Hale, a darle caña.

06 diciembre, 2012

Desarrollo del XD6 Avanzado.

Esta es la idea, así por encima.
Como comenté hace unos días estoy escribiendo una versión avanzada de XD6. No habrá más reglas (aunque sí que se revisarán algunas) sino que la idea es extenderme mucho más en la explicación de las mismas, escribiendo en primera persona y dando mi opinión sobre ellas como si yo fuera el pedante de John Wick. Además tengo la intención de incluir unos apéndices resolviendo asuntos que ya se han tratado aquí y en SPQRol, e incluso añadir algunos de los artículos publicados en Fanzine rolero sobre el sistema.

Si queréis ir echando un ojo a lo que voy escribiendo, escribidme a danilorenteastur[arroba]gmail[punto]com. Lo tengo todo en una carpeta del Drive, os doy permisos de lectura y listo. Echadme una mano antes de que escriba alguna barbaridad.

03 diciembre, 2012

Éxitos automáticos, enemigos poderosos, por Nebilim

Se me ha ocurrido algo mientras leía los diferentes artículos que hay en este blog. Muchos habláis de la “problemática” de las escalas si un personajes se enfrenta por ejemplo a un Dragón. ¿Tiro 15 dados? Comentaba uno y otros le respondían con un “será un Dragon 4d”. Pues me suena mal porque eso quiere decir que mi personaje que es un guerrero 4d estaría a la misma altura que el enemigo (éso sin contar dados de ventaja). Vale, en una ambientación fantástica queda de lujo porque el personaje puede hacer algo tremendamente épico... pero... ¿qué ocurre en las ambientaciones más realistas?

A este bichejo se lo han cargado una vez y de
"Dragón 4d" no tiene ni un pelo... o escama.
Yo dejo caer algo, a ver qué opináis vosotros. No sé como estará a nivel estadístico exactamente, pero en vez de tener un Dragon 4d podría tener un Dragon 4d+1 ó 5d+1, esto es, X dados y un éxito automático. Es decir, 100% de probabilidades de obtener 1 éxito y como en el primer caso (4d+1) las probabilidades de obtener dos éxitos son las mismas que las de obtener un éxito en 4d. Lo que quiero decir es que el enemigo tendrá mayores facilidad de obtener éxitos (uno lo tiene de serie) sin tener que engrosar la reserva de dados, porque no me podéis decir que no... lanzar muchos daños es mucho peor que tener un dragón humillado por un grupo de guerreros. Como pega principal está el que el resultado depende menos del azar.

Estadísticamente (ejemplo):
2d+1
  • Probabilidades de obtener un éxito = 100%
  • Probabilidad de obtener dos éxitos = las mismas de obtener un éxito en una tirada 2d (55,56%)
  • Probabilidad de obtener tres éxitos = las mismas de obtener dos éxitos en una tirada 2d (11,11%)

 Los éxitos automáticos podrían complicar mucho las cosas si son más de dos o tres, es obvio. Vas a atacar al enemigo y hagas lo que hagas, el podrá contigo. Por otra parte, obligará a los jugadores a que se ayuden para poder engrosar las reservas de dados y poder conseguir derrotar finalmente al enemigo. Vosotros me diréis ;)

30 noviembre, 2012

Personajes más mundanos

"Pues yo voy a hacerme a un perturbado
 que curra en un burguer"
Estaba yo dándole vueltas a un asunto. El diseño de XD6 contempla a los personajes jugadores como héroes: sugiere un total de cinco rasgos iniciales con un valor medio de 3d, el nivel que tendría el experto en un área. La progresión en el valor de los rasgos sería la siguiente:
  • 1d - Novato.
  • 2d - Competente.
  • 3d - Experto.
  • 4d - Maestro.
  • 5d - Leyenda.
(Debería de poner ésta tabla en el reglamento. Recordádmelo para la próxima).

La verdad es que es un nivel de inicio bastante elevado. Para juegos de corte fantástico-épico está bien, pero para campañas más realistas (o menos épicas) quedaría mejor crear el personaje con, por ejemplo, once dados en lugar de los quince de hasta ahora. A ver cómo queda Krujen...
  • Criado en las heladas montañas del norte 2d
  • Guerrero bárbaro 3d
  • Fuerte y ágil 2d
  • Astuto 2d
  • Los bardos cantarán mis hazañas 2d
Pues tampoco está mal. Con cinco rasgos te da para ser experto en uno y competente en el resto. Incluso puedes crearte un personaje más especializado, competente en menos cosas pero muy bueno en lo que sabe hacer. Si quitásemos el rasgo "Astuto" de Krujen...

  • Criado en las heladas montañas del norte 2d
  • Guerrero bárbaro 4d
  • Fuerte y ágil 3d
  • Los bardos cantarán mis hazañas 2d

... ahora tiene mejor forma física y es mejor luchador. ¿Cómo lo véis?

29 noviembre, 2012

Westley de Florin, por Fian

"La vida es dolor, alteza..:"
[EDITADO a sugerencia de Xavier]
Whestley era un sencillo mozo de cuadras de Florín, que acabó prendado de su señora, la bella Buttercup. Para poder casarse, Westley decidió enrolarse en un barco en busca de fortuna, pero su barco fue atacado por el temible pirata Roberts, que era famoso por no dejar supervivientes. 

Sin embargo, Roberts se apiadó de Westley y lo dejó vivir revelándole un curioso secreto, el no era el auténtico pirata Roberts, sino que había heredado el nombre del anterior capitán, y el anterior del anterior, perpetuando así la fama del sanguinario pirata. Finalmente, Westley heredó el nombre de Roberts, su barco llamado "Venganza", así como su tripulación, convirtiéndose en un hábil espadachín y pirata.

Gracias a su vida aventurera y dura, Westley se ha convertido en un joven vigoroso y atlético de cabellos dorados y una mirada azul como la mar por la que navega. Su indumentaria negra y antifaz que ocultan su rostro intimida a la gente conscientes de que están delante del terrible pirata Roberts.
La vida de pirata ha agudizado mucho el ingenio del joven Westley, que ha tenido que vivir de su astucia para poder salir con bien de los enredos más disparatados. Pero sin duda, lo más valioso que ha obtenido de sus muchos viajes, son los conocimientos de otras culturas y otras áreas del conocimiento que como simple campesino se le hubiesen vedado.
Pasan varios años y Westley se entera de que Buttercup se va a casar con el príncipe Humperdinck de Florín, lo que lo incita a volver para recuperar su amor. Sin embargo, las cosas se complican cuando Buttercup es secuestrada por un trío de matones, convirtiendo los días venideros de Westley en un intento de rescate desesperado.

  • Mozo de cuadras 2D
  • El temible Pirata Roberts 3D
  • Vigoroso y atlético 3D
  • Culto y astuto 3D
  • Rescatar a Buttercup 4D
  • Amor verdadero: Buttercup 4D

27 noviembre, 2012

Íñigo Montoya


[EDITADO a sugerencia de Fian y Xavier]
El padre de Íñigo, Domingo Montoya, era un armero de renombre que encontró la muerte a manos del duque de Rugen. El duque había encargado a Domingo una espada de especial fineza, pero una vez hecho el trabajo el duque se negó a pagar; Domingo entonces lo desairó diciéndole que era demasiado estúpido para apreciar su arte, y que de todas formas no podía llevarse la espada pues pertenecía a su hijo.  Íñigo, que entonces contaba con solo once años, fue testigo de cómo el duque asesinaba a su padre por su atrevimiento. Juró convertirse en el mejor espadachín de todos los tiempos y vengar a su padre, para lo cual comenzó a entrenarse con los mejores espadachines de su tiempo y a viajar con ellos.
Habiéndose ya convertido en un temible espadachín, Íñigo no ceja en su empeño de encontrar al asesino de su padre y vengarse; sin embargo, años de búsqueda infructuosa lo hunden en la depresión y el alcoholismo. Es entonces cuando es encontrado por el siciliano Vizzini, un genio criminal que planea raptar a una princesa.
Íñigo es alto, delgado, ágil y rápido de reflejos como una serpiente. De mente inquisitiva y de voluntad férrea, una vez que se propone un objetivo no ceja hasta conseguirlo.
Íñigo sabe que no superará la muerte de su padre hasta poder vengarlo, y encontrará y matará al conde de Rugen en duelo cueste lo que cueste.

  • Espadachín errante 5d
  • Ágil y rápido 3d
  • Voluntad férrea 3d
  • Matar al conde Rugen 4d
  • "... Tú mataste a mi padre. Prepárate a morir" 4d


25 noviembre, 2012

Entradas del blog actualizadas.


Buenas, sí que hacía tiempo que no me pasaba por aquí...
El caso es que me había fijado que las entradas del blog correspondientes al reglamento no estaban actualizadas a la última versión del mismo. Eso ya está solucionado, perdonen las molestias y la dejadez. Seguro que hay gente que se ha leído las entradas pero no el pdf, y habrá visto cosas que no cuadraban. Pues arreglado.

Más cosas. Estoy dándole vueltas a un cambio de look del blog, como podréis observar, pero las plantillas que he probado hasta ahora no me terminan de convencer. Agradecería sugerencias (nada recargado, por favor, más bien minimalista).

También estoy rondándole a una versión ampliada y revisada del sistema que coincidiría con una segunda edición de Ablaneda. Ya os iré contando, o mejor aún, pasaos por SPQRol porque fijo que lo vamos haciendo desde allí.

Pues nada más. Un saludo y a cuidarse.

05 abril, 2012

The Cape

Una pena que la cancelaran. A mí me molaba.

Vamos a crear un superhéroe. Pongamos que el consenso de la mesa es el siguiente:

  • Nivel de poder bajo, más tirando al pulp que a los superhéroes. O sea, algo tipo Watchmen, La Sombra o Tom Strong.
  • Se permiten hasta 4 frases en los temas de pasado y presente. Los personajes tendrán así más espacio para contar su intensa historia.
  • Se añade un tema más al trasfondo acerca de cómo obtienen sus capacidades especiales.
  • Además, vamos a crear héroes novatos. Es decir, no tendrán experiencia previa como héroes, sino que se jugarán sus primeras aventuras.
  • Si el personaje tiene algún elemento de equipo digno de mención, éste merecerá tener su propio trasfondo.

The Cape:

Vince Faraday es un ex-soldado condecorado que dejó el ejército para ser detective de policía de Palm City, donde vive con su mujer y si hijo. Tras la muerte del jefe de policía a manos del villano "Ajedrez", el desconocido hacker "Orwell" pone a Vince sobre la pista de un cargamento turbio propiedad del magnate Peter Flemming, donde descubre que éste es "Ajedrez". El compañero de Vince se descubre como sicario de Flemming y le traiciona; Flemming entonces orquesta una pantomina donde, en directo ante las cámaras, la policía persigue a Vince creyendo que éste es "Ajedrez"; en la persecución éste es dado por muerto en una explosión.
Lejos de estar muerto, Vince es rescatado por El Carnaval del Crimen, un grupo de artistas circenses que roban bancos usando sus habilidades, quienes le acogen como uno más. Tras contar su historia al líder del Carnaval, Max Malini, éste decide entrenarlo para luchar contra Peter Flemming; Vince entonces comienza un duro y extravante entrenamiento que incluye funambulismo, prestidigitación, hipnotismo, escapismo y el uso de la misteriosa Capa de Seda de Araña. Con la capa, sus nuevas habilidades y unas diminutas bombas de humo, Vince es capaz de desaparecer a simple vista, pareciendo haberse desvanecido en el humo; sin embargo ésto no es más que un truco, una distracción que Vince usa para escapar sin que sus enemigos vean por dónde.
Vince es un tipo atlético y ágil, con un amplio entrenamiento en combate cuerpo a cuerpo tras su paso por el ejército, y especialmente escurridizo tras su aprendizaje con el Carnaval. Aunque ya no está en el cuerpo no deja de serun buen detective; es astuto y perceptivo.
Tras terminar su entrenamiento con el Carnaval, Vince está dispuesto a salir a las calles a luchar contra Peter "Ajedrez" Flemming y sus sicarios, limpiar su nombre y recuperar a su familia.

  • Detective de Palm City 2d
  • Entrenado por el Carnaval del Crimen 4d
  • Ágil y escurridizo 3d
  • Astuto y perceptivo 3d
  • Recuperar a su familia 3d

La capa de seda de araña:

Se dice que la capa está fabricada con seda de araña, pero lo cierto es que no se sabe de qué está hecha ni sus orígenes. La capa le fue entregada a Vince por Max Malini, quien afirma ser su último poseedor. Es una capa negra de un material tremendamente flexible y resistente, y con el debido entrenamiento su portador puede usarla como una extensión de sí mismo: será como si sus brazos pudieran alargarse, y con sus extremos podrá golpear y agarrar cosas. Además, su resistencia protege a quien la lleve puesta; Malini asegura que es capaz incluso de detener balas.

El Doctor

Para mí, el mejor doctor hasta la fecha. Con diferencia.

Dedicado a Fian:
El Doctor. Nadie lo conoce por otro nombre. Es el último de los Señores del Tiempo; escapó de la destrucción de su planeta Gallifrey a manos de los Dalek tras robar la TARDIS, una nave capaz de viajar por el espaciotiempo. Desde entonces lleva más de 900 años explorando el universo y salvándolo de incontables amenazas pasadas, presentes y futuras. Sus últimas encarnaciones coinciden en ser cuerpos ágiles, atléticos pero no fuertes, y rápidos de reflejos tanto físicos como mentales. Es un genio multidisciplinar con una sabiduría que sólo puede dar casi un milenio de vida, por lo que a menudo resulta un tipo excéntrico. No tiene otro propósito aparente que el de explorar el universo y proteger a sus habitantes.

  • El último Señor del Tiempo.
  • Científico explorador del espacio y el tiempo.
  • Ágil y rápido.
  • Genio excéntrico.
  • Proteger el universo y sus habitantes.

¿Que cuántos dados en los rasgos, dices?


Más que tú, seas quien seas. ¡Es el Doctor!

30 marzo, 2012

XD6 versión Abril 2012

Que no está muerto lo que yace eternamente...

Saco al blog de su letargo para ofreceros la última versión de XD6. Hela aquí:


En ésta versión hay algún cambio menor de redacción, pero también he metido un par de cambios en el reglamento. He de deciros que ninguno de ellos está debidamente testeado, simplemente son ideas que me han parecido buenas y que podrían mejorar el juego. Opinad vosotros mismos: