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10 enero, 2014

Juego de Tronos con XD6 (Cronología de eventos y localización geográfica)

En esta entrada simplemente ubicaré tanto en el  tiempo como en el lugar  a los personajes y a los acontecimientos que se relacionan con la trama.

La referencia de las fechas siempre es a partir del Desembarco de Aegón

264 Nacimiento de Devan Ashouse
273 Nacimiento de Lorraine
274 Nacimiento de Harys Raven.
282 Dayna Nieve es concebida por Artos Keyne y Eleyna Ashouse.
283 Rebelión de Robert. Devan Ashouse tiene 19 años. Forma parte del ejército de Ned Stark. Obtiene título de caballero por su valor. Nace Dayna Nieve.
284 Tiene lugar "la primera de las noches por venir" inicio de las hostilidades entre los Keyne y los Rothes. Lorraine (11) huye a Puerto Blanco al Septo de las nieves.
285 Devan Ashouse (21) se hace cargo de Dayna Nieve tras el fallecimiento de Eleyna.
286 Layna la norteña es acogida en el Septo de las Nieves
288 Harys Raven (14) es enviado a Puerto Blanco desde Braavos y entra al servicio de Ser Donnel Locke como escudero.
289 Rebelión Greyjoy. Devan Ashouse tiene 25 años.
297 Harys Raven (23) es ungido caballero en el Septo de Las Nieves.
298 Inicio de la guerra de los cinco reyes.
300 Final de la guerra de los cinco reyes. Devan Ashouse (36). Lorraine (27). Harys Raven (26). Dayna Nieve (17)
Y  a continuación un par de mapas ubicando las casas y lugares añadidos en la partida.



08 enero, 2014

Juego de Tronos con XD6 (Ser Harys Raven)


Harys Raven es hijo de Tristan Raven señor de la casa homónima y banderizo de la casa Manderly. Tristan Raven se dedicaba el comercio entre Puerto Blanco y Braavos, afincándose en esta última, lugar donde Harys pasó su infancia y parte de su adolescencia. 
Su rebeldía y su fascinación por los jaques, llegando a salir victorioso de un duelo con apenas 14 años, hicieron que Tristan lo enviase de vuelta a Puerto Blanco para quedar bajo la tutela de Ser Donnel Locke como su escudero. 
El tiempo pasado con Donnel Locke aplacó su rebeldía juvenil y tras nueve años ejerciendo como escudero fue ungido caballero en el Septo de las Nieves en Puerto Blanco. 
Al poco tiempo la guerra de los cinco reyes comenzó y Harys tomó parte en la misma del lado de Robb Stark junto con Donnel Locke. A su lado luchó en la batalla del Forca Verde en donde igualmente fue capturado y hecho prisionero en Harrenhal. Allí sufrió vejaciones continuas alimentando su odio por los Lannister e inflamando su deseo de venganza, que resarció con creces durante la revuelta instigada por la Compañía Audaz en la que los prisioneros norteños fueron liberados. 
Pero lo que Harys nunca olvidará es lo acontecido en los Gemelos durante la que se suponía que iba a ser la boda entre Edmure Tully y Roslin Frey. El recuerdo de esa traición nunca podrá ser borrado de su mente, ardiendo nuevamente los fuegos de la venganza. No estando invitado al banquete evitó una muerte segura, en el que sí falleció su amigo y mentor Donnel Locke. A duras penas logró huir de la matanza que los hombres de los Frey y los Bolton perpetraron sobre los leales a los Stark que ajenos a lo que ocurría en la fortaleza se encontraban en las carpas anexas. 
Una vez destrozada la rebelión norteña, Harys se dirigió a Puerto Blanco donde informó personalmente a Wyman Manderly de la suerte de su heredero Wendel y entró a formar parte de las espadas juramentadas de la casa Manderly.

Harys es un hombre atlético y alto que confía más en su rapidez y habilidad que en su fuerza física a la hora de combatir. Es también tranquilo, de ánimo templado aunque no olvida fácilmente las afrentas. 
Harys forma parte de una facción dentro de Puerto Blanco que intenta influir en Wyman Manderly para que preste su apoyo a Stannis Baratheon. Harys odia profundamente a los Bolton, un odio que solo es igualado por el que siente por los Lannister. Su misión actual es conseguir que la casa Keyne al igual que otras casas menores del norte den el apoyo a la causa de Stannis y se enfrenten al señor de Fuerte Terror.
Y este es el último de los personajes pregenerados para la aventura. No tiene rasgos, en teoría ninguno debería tenerlos pues va a ser una prerrogativa de mis jugadores, pero esta vez hay una razón detrás. Me gustaría ver como sale eso de que otra persona saque rasgos de un trasfondo elaborado por uno mismo. ¿Alguna amable persona podría echarme un cable?

EDITO: Me refería a que si alguien tiene la oportunidad de leer esta entrada, si pudiera hacerme el favor y sacar rasgos, punturalos y escribirlos en los comentarios...

EDITO 2: Como veo que nadie propone rasgos (que éxito por dios) los pondré yo.

Jaque Braavosi 2D 
Espada juramentada de la casa Manderly 4D 
Atlético y habilidoso 3D 
Templado 2D 
El norte no debe olvidar las afrentas sufridas 4D

07 enero, 2014

Juego de Tronos con XD6 (Septa Lorraine)


Los orígenes de Lorraine son humildes, su madre trabajaba en las cocinas de la casa Rothes mientras que su padre era el encargado de las perreras. Con la edad de 9 años Lorraine empezó a ejercer de sirvienta de la casa Rothes, en calidad de copera. Dicha labor le permitía estar cerca de grandes señores y escuchar las conversaciones que tenían lugar alrededor de una mesa, a veces asuntos baladíes pero otras veces tratando temas de vital importancia. 
Lorraine era además una habilidosa ratera que aprovechaba descuidos y distracciones para cometer pequeños hurtos. 
Con 11 años presenció un hecho que marcaría su vida: Formó parte de la comitiva de la casa Rothes que se dirigió al encuentro que, una vez triunfante la Rebelión de Robert Baratheon, se mantuvo entre la casa Keyne y la casa Rothes. 
Una de esas noches, mientras trataba de robar en los pabellones de los Keyne descubrió a Edmund Keyne asfixiando y dando muerte a su hermano Artos mientras este estaba reposando en la cama todo ello bajo la atenta mirada de Donnel Keyne. La reacción de sorpresa de Lorraine comprometió el escondite donde se encontraba obervando y fue descubierta por Donnel Keyne quien intentó apresarla sin éxito. Dándose cuenta de su precaria situación Lorraine se vió obligada a huir tan lejos como le fuese posible. 
Finalmente logró llegar a Puerto Blanco, dejando atrás a los perseguidores que tras ella mandaron los Keyne, y haciéndose pasar por huérfana y cambiando su verdadero nombre al de Lorraine consiguió entrar como criada en el Septo de las Nieves.  
Después de dos años una nueva fugitiva, norteña y de nombre Layna, fue recibida en el septo, aunque el trato dispensado hacia ella, respetuoso y con gran deferencia, era de naturaleza muy distinta al que se le daba a Lorraine. 
Los años transcurrieron y ambas mujeres forjaron una gran amistad y la confianza entre ellas creció hasta el punto de que Lorraine recientemente contó a Layna lo acontecido en aquella noche. Esa confesión hizo que Layna le suplicase que localizase en el norte a Devan Ashouse, bien en Casa Ceniza, hogar de la Casa Ashouse, o bien en la Cerradura, hogar de la casa Keyne. Una vez lo encontrase y se asegurase de que sus lealtades no estaban ciegamente a lado de los Keyne debía compartir con él la historia de aquella fatídica noche. También debía asegurarse de encontrar a la sobrina de Devan Ashouse, Dayna, y darle el mismo mensaje. Y por último, debía darles a ambos la siguiente noticia: Eleyna Ashouse estaba viva. El plan de Layna era el siguiente: Lorraine debía hacerse pasar por septa y escoltada por ser Harys Raven, espada juramentada de Lord Manderly, debía llegar a su destino.   
Las circunstancias de su vida han obligado a Lorraine a tener un mente ágil y despierta, aprovechando las oportunidades que se le ofrecen, para poder tomar decisiones rápidas, aunque a veces peque de impulsiva.  
A sus 27 años Lorraine es una mujer de porte esbelto, atractiva y seductora, hecho que no pasó desapercibido a los septones del Septo de las Nieves ni a ella misma que aprovechó este hecho para conseguir mejorar su situación dentro del septo. 
Su apariencia frágil y delicada esconde un cuerpo acostumbrado al trabajo físico y a sobrevivir en condiciones muy duras
Rasgos
Habilidosa ratera 2D 
Fugitiva oculta en el Septo de las Nieves 3D 
Inteligente y manipuladora 4D 
Gran resistencia y aguante 3D 
No puedo fallar a Layna 3D 

02 enero, 2014

Juego de Tronos con XD6 (Devan Ashouse)



Devan es el menor de los hermanos Ashouse. Siempre estuvo muy unido a sus hermanos, a Arlan, a la postre señor de la casa Ashouse pero sobre todo a la tristemente desaparecida Eleyna. Es amigo desde la infancia de los hermanos Keyne, siendo ésta la casa que realmente tiene el dominio sobre las tierras de la casa Ashouse, que ejerce de hacendada de las mismas.  
A sus 36 años Devan es un guerrero muy competente y experimentado que ha participado en numerosas contiendas. Junto con la casa Keyne cabalgó al lado de Eddard Stark y Robert Baratheon durante la Rebelión de Robert. Merced al valor y arrojo demostrado en la batalla fue nombrado caballero una vez Robert Baratheon se sentó en el trono de hierro.  
Tras la rebelión de Robert le fue ofrecido el cargo de Maestro de Armas de la casa Keyne a pesar de su juventud y quedó al cargo de su sobrina Dayna Nieve, a la cual quiere como a una hija, cuando su hermana Eleyna falleció. 
También tuvo un papel destacado durante la rebelión Greyjoy participando en la toma de Pyke.  
Extremadamente leal a la casa Stark tomó parte junto con la casa Keyne a favor del Rey en el Norte, el joven lobo, Robb Stark. 
Devan Ashouse es un hombre fornido de gran fuerza física, de estatura mediana y con poco sentido del humor. Es un hombre directo, de pocas palabras, sin tacto y con poco gusto por las intrigas y la dialéctica aunque es obstinado, firme en sus convicciones y muy poco influenciable. Arrastra una ligera cojera, apenas perceptible, a causa de una de las heridas sufridas en la Batalla del Forca Verde. 
Devan Ashouse cree firmemente que debería ser su sobrina Dayna quien heredase la casa Keyne y portase el apellido de su padre, Artos Keyne, señor de la casa Keyne antes de su asesinato en "la primera de las noches por venir". Esto junto con la reciente y creciente desafección que tiene por la casa Keyne debido a su intención de postrarse ante Bolton está haciendo temblar los cimientos de la anteriormente inquebrantable lealtad de Devan, quedando intacto tan solo el afecto que profesa por la joven Bethany Keyne.
Rasgos:
Guerrero curtido en innumerables batallas 4D 
Maestro de armas de la casa Keyne 3D  
Obstinado y firme 2D  
Hombre fornido de gran fuerza física 4D  
"Dayna debería llevar el apellido de su padre" 2D

30 diciembre, 2013

Juego de Tronos con XD6 (Dayna Nieve)

En las entradas siguientes, mostraré los personaje pregenerados que van a formar parte del elenco de la partida. En la que nos ocupo, muestra a Dayna Nieve, una mezcla entre los Reed y Jon Nieve. Mi intención es que los jugadores definan y valoren los rasgos a partir del trasfondo mostrado. A pesar de ello, voy a incluir también en la entrada los rasgos tal y como los desarrollaría yo. Ideas, sugerencias u otra forma de definir los rasgos siempre son bienvenidas.



Dayna Nieve es hija de los malogrados Artos Keyne y Eleyna Ashouse. Fue fruto de una relación consentida entre ambos, a pesar de que Eleyna estaba prometida al menor de los hermanos Keyne, Edmund. Artos Keyne quiso reconocerla como hija legítima ante de que su funesto destino lo alcanzase en la que se denominó "La primera de las noches por venir", principio de las hostilidades entre las casas Keyne y Rothes. Tras morir Artos, Eleyna enfermó y falleció cuando Dayna apenas tenía dos años de edad quedando al cuidado de su tío Devan Ashouse, por entonces un joven e inexperto caballero. 
Es una muchacha de 17 años de carácter rebelde y fiero que prefiere la soledad en los bosques a la aburrida vida entre muros de piedra, hecho que la ha convertido en una experimentada cazadora y rastreadora.  Los pocos momentos que pasa en la Cerradura, castillo de los Keyne, lo hace con su tío Devan Ashouse, a quien quiere como a un padre, y con sus primas Bethany Keyne, algo más joven que ella, y Cynthea Keyne, de apenas 10 años, con quienes está muy unida.
Por sus venas corre la sangre de los primeros hombres, es delgada, menuda y ágil con un pelo oscuro que enmarca un rostro agraciado pero de mirada dura y semblante serio. 
Desde niña ha aprendido a confiar en aquello que sus sueños tienen a bien mostrarle, que tienden a presagiar acontencimientos por venir, lo cual hace que sea tratada con una mezcla de temor y rechazo. 
De un tiempo a esta parte, Dayna ha tenido unos sueños pertubadores en los que ve a un hombre que le muestra una llave ensangrentada mientras le susurra: "No fui perdonado, no perdones". Dayna quiere descubrir que significado tienen estos sueños pues de alguna manera intuye que áquel que en ellos aparece no es otro que Artos Keyne, su padre.
Y ahora los rasgos:

Criada por el caballero Devan Ashouse 2D
Experimentada cazadora y rastreadora 4D
Carácter indómito 3D
Delgada, menuda y ágil 3D
Descubriré el significado de mis sueños 3D


28 diciembre, 2013

Juego de Tronos con XD6 ("Una vez escampe")



En esta entrada mostraré las líneas básicas de la trama que estoy preparando. He intentado reflejar en la medida de mis posibilidades el espíritu de las novelas y en el fondo creo que se trata de una historia un tanto clásica y manida. Sin embargo no es algo que me preocupe en exceso pues prefiero que esté llena de lugares comunes, precisamente por eso, al ser comunes puede que mis jugadores menos expertos se desenvuelvan bien en ellos.

Me gustaría (si es que alguien está siguiendo esta serie de entradas) que criticaseis la trama y me ayudéis a detectar puntos débiles de la misma (o que la echéis toda por tierra si consideráis que es una basura). También me vendría de perlas si pudieseis sugerirme ideas para la misma o incluso escenas que incorporar. Por mi parte me gustaría añadir alguna facción dentro de la casa Keyne que fuese pro Stannis pero no tengo muy claro donde situarla.

Por otro lado tengo alguna duda, no sé si ubicar la trama cuando Stannis ya está en el muro o antes de que eso ocurra.

Los personajes pertenecen a la casa menor norteña de los Keyne, la cual ha de dejar claro cuales son sus nuevas lealtades una vez el Joven Lobo ha caído y Roose Bolton ha sido nombrado nuevo Guardián del Norte.  
Una de las principales casas norteñas rivales de los Keyne, la casa Rothes ha sido de las primeras que ha hincado la rodilla ante los Bolton, con lo que Lord Donnel Keyne, señor de la casa Keyne, decidido a no ver peligrar su posición en la nueva configuración de poder en el Norte ha decidido actuar en consecuencia.

Donnel Keyne ha acordado el matrimonio de su única hija y heredera, Bethany Keyne,  con Garlan Balmer a su vez heredero de una de las principales casas banderizas de los Bolton, la casa Balmer gobernada con mano de hierro por Lord Gareth Balmer, como una manera de ganarse el favor del señor del Fuerte Terror. Además su sobrino Jasper Keyne hijo menor de su hermano Edmund pasaría a ser pupilo en Fuerte Terror.  
La función de los personajes es aparentemente sencilla: forman parte de la comitiva de la boda y han de escoltar a Bethany Keyne, Jasper Keyne y Garlan Balmer asegurándose de que lleguen sin daño alguno a su destino, que no es otro que la Mano de Piedra, hogar de la casa Balmer, llamado así por las cinco torres que conforman el castillo. 
Otra comitiva, ésta conformada por Donnel y Edmund Keyne, junto con el resto de invitados de la casa Keyne así como otros miembros de los Balmer, saldrá unos días más tarde esperando a que el estado de salud de Donnel Keyne se estabilice y supere una extraña enfermedad que ha contraído recientemente y que lo mantiene postrado en la cama. 
Lo que los personajes desconocen es que la muchacha está preñada de casi dos meses de uno de los hombres de armas de la casa Keyne y no tiene intención de llegar a contraer matrimonio con Garlan Balmer. De hecho ha urdido un plan para escapar durante el viaje y fugarse con el padre de la criatura que lleva en sus entrañas. La muchacha ha mantenido su embarazo en secreto ocultando su incipiente estado a propios extraños, o al menos eso cree. 
Porque como en toda buena historia de Juego de Tronos existe una conspiración en marcha.
El estado de la muchacha no ha pasado desapercibido para todo el mundo. El maestre de la casa Keyne, Humfrey Fossoway, ha notado su embarazo y conjuntamente con Edmund Keyne ha tramado una arriesgada y sangrienta intriga para tratar de controlar la situación: La boda no puede cancelarse pues ello implicaría desairar a los Balmer y por ende a los Bolton y por otro lado no pueden entregar una doncella que no es tal y embarazada de otro hombre, siendo esta alternativa quizá el peor escenario de los dos posibles.  
Aquí entra en juego además las ambiciones de Edmund Keyne que no ve con buenos ojos que la heredad de la casa pase a su sobrina mientras su hijo menor queda de rehén merced a los caprichos de los Bolton. Es una cuestión de mero orgullo ya que Edmund Keyne no siente demasiado aprecio por su hijo Jasper, débil y afeminado. 
Así pues, para mantener la integridad de la casa se ha maquinado lo siguiente: un grupo de mercenarios ataviado con los emblemas de la casa Rothes atacará a la comitiva nupcial y asesinará a la futura novia. De esta manera se evitará el desaire a los Balmer, ocultando el embarazo, a la vez que se culpa a la casa rival de la fechoría. La orden dada a los mercenarios es dejar el suficiente número de testigos vivos, entre ellos a Garlan Balmer y a Jasper Keyne, para que den fe de la supuesta autoría de los ataques. Al maestre le parece una buena manera de mantener el honor y la integridad de la casa, de no enojar a los Balmer y de trasladar el problema a una casa rival. 
La enfermedad de Donnel Keyne no es sino el resultado de un veneno que Humfrey Fossoway le ha ido administrando como parte del plan. De esta manera se logra separar a padre e hija y que éste no forme parte de la comitiva en donde se ejecutará el ataque. 
No obstante, las intenciones de Edmund Keyne van mucho más allá. Secretamente ha dado la consigna de que se elimine también a Garlan Balmer e incluso a su propio hijo Jasper Keyne para de este modo alejar las posibles sospechas hacia su persona. Su objetivo es establecer un enlace entre su hijo mayor Addam Keyne con la hija menor de Lord Gareth Balmer, Alysanne Balmer, una vez se ejecute el plan. A esto se añade el hecho de que Alysanne Balmer está prometida a Anders Rothes, heredero de la casa Rothes, con lo que la cuadratura del círculo que supone este hecho justifica el sacrificio de su propio hijo.  
Su plan también incluye asesinar al maestre Humfrey Fossoway para no dejar cabos sueltos, a los posibles mercenarios que queden con vida y que acudan a reclamar su pago y por último a su hermano Donnel Keyne, en cuanto la ocasión sea propicia.   



26 diciembre, 2013

Juego de Tronos con XD6 (unas reflexiones previas)



En estos días de navidades puede que tenga la oportunidad, al fin, de dirigir una partida un tanto especial.

El carácter especial de dicha partida reside en el hecho de que dos de los jugadores son en realidad jugadoras, y concretamente mi novia y la novia de un amigo. Con lo que la partida constaría de cuatro jugadores, uno de ellos yo mismo en el papel de narrador y tres más: mi novia, mi amigo y su novia (a su vez también amiga). Esto no tendría mayor relevancia si no fuera porque ellas no son jugadoras de rol. A pesar de ser jugadoras de juegos de mesa no han tenido un acercamiento directo a los juegos de rol, mi novia tuvo un escarceo hace bastantes años antes de conocernos pero fue algo anecdótico.

Imagino que es una tesitura en la que muchos nos hemos visto y los dilemas que surgen, más allá de intentar encontrar la manera adecuada de dirigir para que resulte atractiva la partida a un neófito, se centran en el esqueleto de reglas a usar (el sistema) y donde encuadrar la partida (la ambientación).

El último de los puntos, la ambientación, lo tenía bastante claro, ambas son seguidoras de la serie de Juego de Tronos, hasta el punto de tener la urgencia de verla en inglés descargada de internet. Además es una ambientación que me entusiasma y en la que tenía ganas de dirigir.

El otro punto que tratar, el sistema, me tuvo en vilo cierto tiempo. Siendo como es este blog una referencia para el sistema XD6 queda claro, meridiano diría yo, cual ha sido finalmente el sistema escogido. No obstante voy a tratar de explicar las razones que me llevaron a su elección:

En primer lugar, siento a XD6 como algo mío, he sido testigo de varias de las iteraciones de maese Eldaniel afinándolo cada vez más y he tratado siempre de darle consejos y sugerencias tratando de aportar mi pequeño granito de arena. En definitiva, me gusta el sistema y me siento cómodo con él.

Pero la razón de más peso ha sido la necesidad de utilizar un sistema en el que pudiese explicar su funcionamiento en menos de diez minutos. No quiero tener que explicar reglas y más reglas de combate y de conflictos sociales, así mismo tampoco quiero dedicar una sesión completa a la creación grupal de los personajes. Y creo que con estas condiciones de contorno XD6 desempeña muy bien.

Me planteé seriamente utilizar el sistema del juego de Green Ronin pero su complejidad me hizo descartarlo. No conviene olvidar que estamos hablando de introducir en los juegos de rol a jugadoras neófitas. Me imaginé a mi mismo explicando las reglas de conflictos sociales y me vi quedándome solo en la mesa...

Otro de los motivos que me han llevado a escoger XD6 es la convicción que tengo de que se trata de un sistema ideal para novatos, no solo por su sencillez sino porque los caminos que propone y por los que discurre pueden ser más fácilmente asimilables por mentes vírgenes en materia rolera.

Con esta elección, Juego de Tronos XD6, creo que he cumplido las dos premisas básicas que hay que tener en cuenta para introducir a alguien en el mundillo del rol: ambientación conocida y sistema de juego ligero. La tercera derivada, disponer de un buen narrador con paciencia, creo que queda un poco más en el aire...

Con estas ideas ya claras me gustaría compartir cual va a ser mi operativa, quedando abierto para sugerencias.

Los personajes van a estar semi-pregenerados. Es decir, constarán de un trasfondo ya definido, pero la elección de rasgos y su valoración quedará abierta para ser prerrogativa de los jugadores. De esta manera evito posibles bloqueos de escritor, equilibro un tanto las cosas y aún dispongo de la oportunidad de explicar de una manera práctica qué es y que no debe ser un rasgo.

En cuanto a la sesión en sí, en lo referente a que escenario, aventura o campaña dirigir, hice una pequeña búsqueda en la red para encontrar algo interesante que adaptar al XD6 pero fue infructuosa. No consideré la opción de emplear las aventuras oficiales de Green Ronin pues aún contemplo la posibilidad de utilizar dicho sistema en el futuro si la idea del rol cuaja en este variopinto grupo y prefiero no quemar ese material.

Entre el material no oficial que encontré no hubo nada que encajase con la idea que llevo en mente, no quiero nada relacionado con maegis, hechiceros pentoshi o cosas no mundanas, mi intención era presentar una historia muy en línea con los primeros compases de la saga: realismo, traiciones varias, conspiraciones y crudeza. Así que finalmente mi opción ha sido utilizar material propio.

No he sido nunca de escribir hojas y hojas en mis propios módulos, he preferido siempre tener claro unas cuantas escenas clave, definir los posibles antagonistas, anotar algunos detalles de importancia y tener la historia en mi cabeza como algo vivo y cambiante.

En las próximas entradas daré los detalles más jugosos...