21 noviembre, 2010

Las Tres Leyes

A lo largo de este reglamento encontrarás unas cuantas reglas, directrices y consejos sobre cómo aplicarlas, pero ninguna de ellas es tan importante como las Tres Leyes. Las Tres Leyes son los cimientos de XD6, su base misma. Cualquier otra regla deberá supeditarse a ellas, pues las Tres Leyes son las únicas reglas lapidarias e irrevocables. 

Lo diré de otra forma: las Tres Leyes no son simples consejos. No son la "Regla de Oro" de otros juegos ni un compendio de buenas maneras. Son exactamente eso: leyes, no reglas modificables al gusto de cada cual, sino verdades rigurosas de necesaria aplicacion. Con el resto del reglamento podéis hacer lo que os dé la gana, pero no con las Tres Leyes. Grabadlas a fuego en vuestra mesa de juego.

18 noviembre, 2010

Un gran poder... (y VII), por Dennettlander


El Villano

El Villano es el personaje cuyo plan ha iniciado la Campaña, y es un personaje del Dj que se juega como el de los jugadores, con unas salvedades:

1) Cuenta con tantas líneas de Trasfondo como el número del Hito en que nos encontremos, incluido el Clímax.
2) Tiene tres Facetas y puede usar su Riesgo como los jugadores para conseguir dados extra o Destino: la diferencia está en que el Dj no tiene que esperar el visto bueno de un forzado de sus Facetas, sino que se limita a tirar sus dados extra y a dejar una cantidad de PD para que se la repartan los jugadores, o a aumentar su Riesgo.
3) Las Facetas del Villano, una vez Devastadas, se pueden ser forzadas por los jugadores para conseguir hasta tres dados extra en Escenas de Complot y Drama sin tener que dar PD al Dj a cambio.
4) Cuando una Faceta aumenta su Riesgo tras una Escena de complot debido a la victoria total de los jugadores, éstos pueden escoger un Bono de entre los siguientes hasta que se agoten:
• Se puede forzar las Facetas del Villano para conseguir un dado extra por cada una sin que se encuentren Devastadas, sin dar PD a cambio.
• Los empates en éxitos se rompen a favor de los jugadores.
• +1 dado extra en tiradas individuales en Escenas de Complot
• +1 dado extra en tiradas de grupo en Escenas de Complot
• +1 dado extra en Escenas de Drama

5) Siempre que se avance de Hito, acumula un dado de Destino: después de todo, habrá derrotado a los Héroes y sus planes estarán yendo adelante.
6) Cuando participe en una Escena podrá dar un dado extra al Dj debido a los Rasgos de su Trasfondo, hasta un máximo igual al número de Hito de la Campaña, incluido el Clímax.
7) Tendrá sus propias Escenas de Drama antes de cada Escena de Complot, que pondrán a prueba sus Facetas, con los jugadores roleando la Oposición con que se encuentre ya sea con los PJs o con PNJs

17 noviembre, 2010

Un gran poder... (VI), por Dennettlander


Campañas: Hitos, Clímax y Villanos:

WGP tiene un sistema para emular la típica historia de superhéroes de la Edad de Plata. Y es que la típica historia de superhéroes de la Edad de plata tiene el siguiente esquema:

Se presenta al Héroe y su vida cotidiana –> Se presenta (o no) al Villano –> El Héroe es asaltado por una amenaza (provocada o no por el Villano) y vapuleado –> Al Héroe le pasan cosas personales (relacionadas o no con el Villano o la amenaza anterior) –> El Villano da un paso en su plan -> El Héroe es asaltado por una amenaza (provocada o no por el Villano) y vapuleado de nuevo –> El Villano sigue preparando como puede su plan –> …(el asalto, los momentos personales del Héroe y los preparativos del Villano se repiten una y otra vez)… -> El plan del Villano llega a su clímax –> El Enfrentamiento Final –> El Héroe tiene una epifanía y Ya Nada Será Igual (antes o después del Enfrentamiento Final)

16 noviembre, 2010

Un gran poder... (V), por Dennettlander

Escenas de Transformación
Tarde o temprano va a ocurrir: un jugador va a ver cómo una de sus Facetas llega hasta nivel 5. En ese momento se considerará que esa Faceta se encuentra Devastada, lo que significa que el jugador pierde por completo el control de ese asunto de su personaje, que queda en manos del Dj para hacer lo que desee con él. Y, encima, el Dj siempre podrá utilizarla como rasgo negativo para conseguir hasta tres dados extra en sus tiradas en Escenas de Complot, siempre que pueda narrar cómo la Faceta complica la vida del personaje.
El único modo de acabar con ese estado es que el personaje pase una Escena de Transformación, lo cual es una Escena de Drama con una vuelta de tuerca:
  1. El jugador debe anunciar de antemano el nombre de la nueva Faceta en que se va a convertir la Faceta Devastada, si consigue ganar la escena.
  2. El Dj anunciará a continuación el nombre de la nueva Faceta que sustituirá a la Devastada si es él quien gana la tirada.
  3. Después el Dj describirá situación en que se va a dar la epifanía del héroe.
  4. A continuación cada bando roleará hasta acumular 5 dados, pudiendo añadir dados extra por Trasfondo, Destino y Calamidades.
  5. El que gana decide cómo termina el asunto, la Faceta Devastada se elimina y se sustituye por la Faceta ganadora, que pasa a Riesgo 1.
Por ejemplo:

15 noviembre, 2010

Un gran poder... (IV), por Dennettlander

Escenas de Drama

Éstas son Escenas en las que cada jugador intentará disminuir el grado de Riesgo de una de sus Facetas. Tienen un funcionamiento distinto, ya que en este caso serán los jugadores quienes las iniciarán:
  1. Deberán declarar cuál de sus Facetas es la que pretenden afectar, y si quieren subir o bajar 1 nivel su Riesgo.
  2. Luego describirán y rolearán en qué consiste su intento.
  3. Después tirarán tantos dados como Riesgo final pretendan conseguir, y podrán añadir un único dado que provenga de un rasgo del Trasfondo pertinente y cuantos dados de Destino quieran.
  4. El Dj replicará a su vez, narrará la Oposición y lanzará tantos dados como el nivel de Riesgo actual de la Faceta +1.
  5. El que obtenga más éxitos decide qué es lo que ocurre con la Faceta, sin que el jugador pueda echar mano de dados extra por el Riesgo de otras Facetas si pierde.

Por ejemplo: en una aventura medieval, don José Lucanor tiene la Faceta “¡Amo a Doña Lurdes!” a Riesgo 3, que hasta ahora se ha descrito como que se está viendo con un joven noble con el beneplácito explícito de los padres. Y además da la casualidad de que el joven noble es uno de los secuaces del villano de la historia.

De modo que el jugador anuncia que pretende bajar el Riesgo a 2, y describe su plan: la redacción de una carta y un poema que renueven la devoción que la joven doña Lurdes sentía por él. (Un dado). Después “rolea” el contenido de la carta (dos dados) y emplea su Trasfondo para enviar la misiva a través de uno de sus criados de confianza (tercer dado). Para terminar, gasta dos dados de Destino y narra la velocidad con que el mensajero recorre el camino hasta el caserón de su amada. (Y se reúne un total de 5 dados)

El Dj tiene disponibles 4 dados para tirar, así que cuenta cómo la muchacha lee con arrobo las palabras de su amado (1 dado), justo antes de que su madre la pille (1 dado más) alertada por las criadas (1 dado más) y rolea junto al jugador la regañina (el cuarto dado final).

Al tirar los dados, la suerte sonríe al jugador que consigue 3 éxitos frente a 1 del Dj: el Riesgo baja a 2 y el Dj describe cómo doña Lurdes comienza a fingirse enferma para no verse con el rival. Y es que está enferma, sí, pero de amor…

Una de las cosas interesantes de este tipo de escenas es que nada impide que los jugadores vayan más allá de su personaje principal y describan las acciones de pnjs, o que propongan a otro jugador que sea su personaje, u otro pnj que le proponga interpretar durante un rato, quien dé la réplica al suyo en una discusión, aunque siempre será el Dj quien decida el destino de la Faceta si se pierde la Escena de Drama.

Y, por supuesto, la consecución de cada dado y su interpretación rolera se puede intercalar tranquilamente, un dado el jugador, otro el Dj, dando lugar a elaboradas discusiones, incursiones en campamentos, rituales mágicos y demás planes que se les ocurran a los jugadores para aliviar el sufrimiento que le imponen sus Facetas.

14 noviembre, 2010

Un gran poder... (III), por Dennettlander


A lo largo del juego se irán encadenando situaciones, cada una de una clase distinta. En líneas generales se pueden dividir en dos tipos: las escenas en las que el Dj plantea la aventura, ya sea que ésta salte al paso de los héroes o que éstos persigan objetivos que les enfrenten con el mundo, a las que llamaremos Escenas de Complot, y las escenas más personales en las que los jugadores tratan de hacer cambios en el estado de sus Facetas y Riesgo, a las que llamaremos Escenas de Drama o Transformación. [Nota de Eldaniel: hoy solo las primeras, que son las más extensas de explicar y las que nos permiten comprender las otras]

Tipos de Escena: Complot:
En este tipo de escenas el Dj plantea alguna clase de reto al grupo de jugadores cuando ellos tratan de conseguir algo. Entonces los jugadores qué es lo que quieren conseguir y quiénes van a participar para apoyar cada resultado. Es importante que queden claros los objetivos de cada jugador, porque es perfectamente factible que no coincidan y cada uno desee algo distinto. Por ejemplo:

13 noviembre, 2010

Un gran poder... (II), por Dennettlander


Riesgo: ¿Qué estás dispuesto a sacrificar?

Cuando un jugador va a hacer una tirada, recoge un dado por cada Rasgo pertinente que haya en su Trasfondo hasta formar una reserva de dados, como siempre. A eso puede sumar dados de Destino, pero no hay Ventajas disponibles en esta adaptación de Xd6: hay Riesgo.

Cada una de las Facetas de un personaje tiene asociado un grado de Riesgo que representa el control que tiene el personaje sobre ella. Conforme aumenta ese Riesgo significa que mayores problemas supone la Faceta para el personaje, según esta escala: